Yggdrasil MMORPG | Hauptaufgaben und Planungen

Yggdrasil MMORPG wird ein umfangreiches Spiel, das große Vielfalt, als auch eine umwerfende Schönheit der Umgebung voraussetzt. Die Artenvielfalt der Spielbaren Charaktere und Rassen werden auf ca. über 700 Möglichkeiten belaufen. Im Aktuellen Stand sind wir, bemüht die Job Klassen zusammen zu tragen. Und auf Themen zu Filtern. Die „möglichst“ einer Sinnvollen Logik folgt.

Die Recherche zu den Items werden auf Basis der Nordischen Mythologie gesucht, und Erstellt. Es kann auch vorkommen das es Inspirationen geben wird. Durch das erstellen der Easter Eggs was den Items angeht. Wie auch den Gegenständen wie Waffen, Ausrüstung, Tränke oder andere Spezielle Artefakte die es geben könnte.

Fähigkeiten und Passive sind in der Momentanen Recherche noch im Planung. Da wir erst in der Recherche zu den Job Klassen und Items / Waffen sind. Die Fähigkeiten werden in Fernkampf und Nahkampf unterschieden. Wobei Fernkampf auf Bogenschützen und Magiewirker eine weitere Unterteilung bekommen wird.

Passive sind indirekte Fähigkeiten die den Charakter Buffs, Boosts geben. Einige können sogar Nebenwirkungen hervorrufen. Damit es nicht so Over Powered wird sind Nebenwirkungen ein muss um es im Balance zu halten.

Die Orte oder auch Welten werden auf Basis der Nordischen Mythologie erstellt. Wie zum Beispiel: Asgard, Vanaheim, Alfheim, Midgard, Jötumheim, Muspellsheim, Nidawellir, Niflheim und Helheim. Diese Welten soll einen sehr großen Stuff an Content mitbringen als auch eine Artenvielfalt am Monster die man besiegen kann.

Momentane Planungen für Yggdrasil MMORPG

Momentan stecken wir in den Planungen. Und haben Mangel an Community Mitglieder, die Zeichnen, Modellieren und Spiel erstellen können. Jedoch hoffen wir das es bald ein Zuwachs an Mitglieder geben wird. Nach zunehmender Zeit wären vielleicht Level-Designer gut. Da es viele Rassen geben wird, wären vielleicht auch Charakter-Designer, eine gute Idee, die vielleicht in Erwägung gezogen werden sollten.

Recherche und Erstellung von Listen der Fähigkeiten, Gegenstände, Waffen und Ausrüstung. Da wir auch Jobklassen auflisten werden, wird dies ein sehr großes Unterfangen an Projekten. Vieles was wir geplant haben wurde bis jetzt nur auf Papier gelistet bzw. skizziert.

Mitglieder mangel und fehlen von Ressourcen um mit der Entwicklung anzufangen. (Zudem kommen erschwerend hinzu, dass wir entweder eine Umschulung machen oder in einem Studium stecken). Was auch schwerwiegende Folgen haben wird, ist der Mangel an Kompetenzen für eine Gründung von Fenrir Softworks.

Stand: 11.08.2023

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